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シャッフルN_2009-07-07~ それぞれの分類から1つずつ選ばれ、6枚のカードになるようだ [分類1] フレッシュフラワー タゲドール 東牙青龍 南嘴朱雀 西嵐白虎 北甲玄武 300RM 250RM 200RM 150RM 100RM 50RM 10RM(分類1のアクセサリを所持していた場合) ゴールデン系のアイテム スパイダーロボット、スフィアロボット 聖剣オニダンス、メガビームキャンノン、カジキマグロ [分類2] サプライズハッチ 超人ベルト リサイクルボックス スケートブレード クラブハンド 扇風機 禍砕星 ネバネバ製造機 メラメラ製造機 ドーピングプロテイン ヒーローウィング アンプドカード 10000GM(分類2のアクセサリを所持していた場合) カードⅡ系 薬系(毒薬、爆薬以外) [分類3] 朧蝦蟇(朱) マスクド怪光線 サイバー張り手 キーボード テクニカルグローブ(自動) テクニカルグローブ(手動) テニクカルブーツ(自動) テニクカルブーツ(手動) 般若の面 蠱惑の蝶 スナイパーゴーグル ビームシールド 幸せクラウン3日(分類3のアクセサリを所持していた場合) カードⅠ系 シルバーピコピコハンマー ビームサーベル系 ブラスターガン系 [分類4] 家具 アイテム系 [分類5] ブロンズピコピコハンマー アイテム系 [分類6] 毒薬、爆薬 アイテム系
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軍人 軍人とは? 十分な攻撃力とテクニックを併せ持った攻撃型スタイル D強の判定は非常に優秀 銃火器を使った遠距離攻撃もお手の物 ステータス 白人・黒人 STR ■■■■■■□□□□ 6 TEC ■■■■■■■■□□ 8 SPD ■■■■□□□□□□ 4 JMP ■■■■□□□□□□ 4 DEF ■■■■■□□□□□ 5 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 右フック→左フック→右ストレート 3段目:ダウン 強攻撃 2 右ボディブロー→ショートアッパー 1段目:怯み 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 ダッシュストレート ダウン D強攻撃 1 ライジングアッパー 打ち上げ J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 ドロップキック ダウン 必殺 1 DDドリアン 手榴弾投擲 軍人専用アクセサリー 機雷ポット アームブラスター ドーピングレーション アームマシンガン アームバズーカ パワードスーツ ショルダーキャノン 解説ページ 得意武器 マグナム・マシンガン(軍人専用必殺技あり)・グレネード 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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6/10 集え!孤島の大連続戦(ロアルドロス アオアシラ2頭 ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 片手剣 双剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 6/10 集え!孤島の大連続戦(ロアルドロス アオアシラ2頭 ナルガクルガ亜種) 報告件数 9件 未報告武器 大/笛/槍/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 07 50"53 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし アシラ×2討伐他捕獲 片手 07 29"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 双剣 07 37"36 サラマンダー 火事場力+2 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 麻痺ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 鎚 09 43"93 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 なし アシラ×2討伐他捕獲 銃槍 08 41"23 王牙銃槍【火雷】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 剣斧 09 54"63 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 麻痺ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 09 17"53 アヴァランチャー 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 09 10"36 ファーレンフリード 火事場力+2 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 剣士 太刀 734名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 13 06.60 ID CcewkNqE 【討伐or捕獲】 アシラ2討伐ロアルナルガ捕獲 【タイム】 7,50,53 【武器・武器種】 王牙刀【伏雷】 【スキル】 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/fet30vRIrO 【備考】 捕獲以外の拘束はナルガに落とし穴1と閃光がロアル3アシラ1アシラ1で爆弾はナルガに大タルG2つを開幕時に シルソル飛竜刀に見切り3のほうが良い気がするけどたまには匠構成もいいかなと・・・ 片手剣 737名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 36 22.90 ID KKPlMFDG 【討伐or捕獲】アシラ2頭のみ討伐 【タイム】7分29秒50 【武器・武器種】王牙剣【折雷】 【スキル】切れ味+1、罠師、砥石高速、弱点特効、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、他 【オトモ】睡眠2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1689914.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1689915.jpg 【備考】 ドーピングで入場、アシラ・ナルガ亜種の出現直前にはそれぞれ種と丸薬使用 ロアルは閃光ハメでスポンジ狙い、睡眠爆破2個×2回(捕獲時の経過時間1分30秒ぐらい) アシラはこやし玉で分断、それぞれ睡眠爆破1個×1回(2頭討伐時の経過時間4分30秒ぐらい) ナルガ亜種は睡眠爆破1回、残りの爆弾G全部使用 双剣 739名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 22 05 17.21 ID XI+Izx0h 久しぶりに参加 火事場なしでも10分は切れたけど、せっかくなので早いほうを貼ります 【討伐or捕獲】ロアル捕獲、アシラ両討伐、ナル亜捕獲 【タイム】07 37"36 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】火事場力+2、弱点特効、捕獲の見極め、罠師、攻撃力UP【小】、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの研磨術、ネコの起上り術【小】 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/V6yxglCxZi 【戦術・備考】 エリア5スタート 鬼人薬Gと怪力の種、強走薬Gを飲んで閃光ハメ …したけど予想以上に暴れたのであまり意味が無かったかもしれない 切れ味が落ちた辺りでシビレ罠と大タルGを仕掛けて捕獲。ロア捕獲時までの時間は大体2分ほど 急いでエリア7に移動して苦虫と大タルで火事場に体力を調節。 砥石、怪力の種、強走薬Gを使用してアシラ×2が入ってきたら即刻閃光玉。 良い具合にオトモの麻痺が入って、閃光効果が切れる前にギリギリで討伐。残ったアシラは適当に処理 アシラ*2を討伐するまでの時間は4分30秒ほど ナル亜が降りてくる辺りに大タル*2をセットして砥石、怪力の種、強走薬Gを使用。 降りてきたらペイントボールで起爆兼ペイントしました 怒り状態が切れる前に落とし穴を仕掛けて顔に乱舞、落とし穴中に麻痺したのでひたすら乱舞。 少し攻撃したら捕獲サインが出たのでシビレ罠を調合してセットし、しばらく暴れた後引っ掛かったので捕獲して終了 ロアの機嫌が良くてナル亜がすぐに罠にかかってくれれば7分は切れそうな気がする・・・けどそれ以上は無理そうです ハンマー 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 03 13 49.53 ID pdVpgpjF 【討伐or捕獲】 ロア捕獲アシラ討伐ナル捕獲 【タイム】 09 43"93 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】業物・弱点特攻・攻撃【大】・見切り+3 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・こやし・不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/z7X2BYYh9T 【戦術・備考】 【ロアル】 開幕に振り上げ縦3当てたら、ルドロスを掃除してから閃光浸け。 閃光3発目に落とし穴+G×2を後ろ足と前足の間に設置。 捕獲玉で起爆し、振り上げ縦1で捕獲完了。 【アシラ】 落とし穴を設置→けむり玉。 サイズのでかいアシラから。縦3×2の後に穴へ誘導。 縦3×3を尻へ。脱出後に縦3×2で討伐 小さいほうは穴中に尻に当たらないのでシビレ罠で。 【ナルガ亜】 シビレ罠+G×2を設置→けむり玉。 ナルガ落下にあわせてスタンプ。2回目の怒り状態へ移行したら罠へ誘導、捕獲玉で起爆し振り上げ縦1で捕獲完了。 良いクエでした。ルドロスがいなければ。 ガンランス 733名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 18 40 06.98 ID JmO1oEIY 【討伐or捕獲】ロアル捕獲 アシラ討伐 亜ナル捕獲 【タイム】08’41”23 【武器・武器種】王牙銃槍【火雷】 ガンランス 【スキル】斬れ味+1.回避性能+1、罠師、ボマー 、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、短期催眠 【オトモ】睡眠ブーメラン2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/388317xSL/lib388317.jpg http //uproda.2ch-library.com/388318qZa/lib388318.jpg http //uproda.2ch-library.com/388319DAp/lib388319.jpg 【戦術・備考】 秘境スタート。ドーピングしつつ8経由でロアルのエリアへ。 ルドロス×2を肥やした後、落とし穴と爆弾設置してオトモを呼びリロード。 スポンジをメインに攻撃しながら睡眠を待つ。睡眠モーションに竜撃砲撃ちたかったけど間に合いそうもなかったのでFB。 残り時間48 00確認後シビレと爆弾設置で捕獲。 粉塵でオトモを回復、怪力の種掛け直し、出現位置にタルG2個設置。 出現と同時に竜撃砲で2頭とも爆破、怒り移行モーションに閃光。 睡眠は1回ずつ。タルG・大タルで爆破後討伐。 亜ナル出現位置に大タル1設置。 音怯み→咆哮→怒りモーションで飛ぶであろう位置に落とし穴。 顔面突きながら睡眠待ち。寝たらタルG2個で爆破。 適当に捕獲。 スラッシュアックス 740名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 22 30 49.40 ID WfPjFzDR 【討伐or捕獲】 ロアル捕獲、アシラ両討伐、ナルガ亜種捕獲 【タイム】 09 54"63 【武器・武器種】 フレイムテンペスト スラッシュアックス 【スキル】 攻撃大、見切り+3、弱点特攻、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし達人、起上り小 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //d2.upup.be/M4GshB1kCe 【戦術・備考】 スキルの組み合わせを変えて挑戦。 エリア2からスタート。 ロアルは閃光時と麻痺時は全て振り回し、3回目の閃光時で落とし穴仕掛け攻撃。 その後、誘導して捕獲。 アシラ2頭はオトモがいるためけむり玉分断からこやし玉分断に変更。 開幕爆弾Gこやし起爆でアシラ分断。通常時は剣で、麻痺時は斧振り回しでそれぞれ討伐。 ナルガ亜種は開幕爆弾、落とし穴にハメて振り回し。その後閃光音爆ハメで属性開放、その時麻痺ったので振り回し。 落とし穴もう一つ使用した後、閃光音爆ハメしようと思ったら残りの閃光玉外してそれからぐだぐだになるorz なんとか5分針出せたので満足です! ガンナー ライトボウガン 735名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 32 42.04 ID K730hDkO 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09"17"53 【武器・武器種】アヴァランチャー 【スキル】攻撃中、弱点特攻、火事場+2、回避性能+1、通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/z7Vxs9dEtn/ 【戦術・備考】 6スタート 火事場発動用の爆弾ルドロスに当てて掃除しながらドーピング ロアルには閃光玉投げてひたすら頭撃つ アオアシラは落とし穴+樽G*2しかけてけむり玉、落とし穴にはめて樽G起爆、少し撃って討伐 後は閃光を落とし穴使ってないほうに投げて討伐 ナルガ亜は落ちてくるであろう場所に樽G、適当な場所に落とし穴 で、それを使った後は頭を撃つ 足引き摺ったけど閃光で足止めできず、8で討伐 弓 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 14 20 29.08 ID GZY9BoNM 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】09"20"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 集中 弱点特攻 連射矢UP 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 防御術小 【オトモ】なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYptOFBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY4a-JBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYra2ABAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY-aeJBAw.jpg 【戦術・備考】 ロアルのいるとこからスタート ルドロスにこやし投げてドーピングしてペイントつけて閃光漬にして顔射 ビン節約のため溜め4オンリー25発程で捕獲 アシラが出てくるところに移動してドーピングしなおして待機 煙玉で分断して上半身に溜め4中心で撃って捕獲 もう1頭も上半身に溜め4中心で捕獲 ドーピングしなおしてナルガが降ってくるところにタルG2つ置いて待機 ペイント起爆後普通に戦って捕獲 732名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 17 45 46.26 ID phYhBbCq 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09"10"36 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 火事場力+2 弱点特攻 集中 連射矢強化 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 こやし玉達人 毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/YWdNIeOQ2x 【戦術・備考】 BCスタート。 火事場調整してロアルのエリアイン途中逃げられそうだったので閃光一つ使ってます アシラは普通に乱戦 ナルガの降りてくるだろうと予想していた場所に爆弾置いたけど失敗 火事場+2いいね、雑魚の攻撃をそこまで気にしなくていいので 弓で抜かれたらまたやります!
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[部分編集] 嘘をつく子供 かちかち山 不思議の国のアリス 幸福な王子 人口衛星(かぐや姫) 親指姫 北風と太陽 アリとキリギリス マッチ売りの少女 大きなかぶ シンデレラ 三匹のくま 歌うガイコツ 青い鳥 アリババと40人の盗賊 ウサギとカメ ヘンゼルとグレーテルの世界 桃太郎の世界 嘘をつく子供 名前 性別 詳細 鬼人正邪 不明 四天王の一人。反逆 かちかち山 名前 性別 詳細 おじいさん 男性 元金持ち。現貧乏 おばあさん 女性 料理は上手 タヌキ 女性 とても納得しやすい。ただしとても残酷 ウサギ 不明 心優しい 不思議の国のアリス 名前 性別 詳細 セイバー 男性 真名はメタナイト ライダー 男性 真名は面白黒人枠。シナリオに殺された バーサーカー 女性 真名はシンデレラ。ヴィルヘルムによって倒された マーダー 女性 真名はグレーテル。スラッカーに殺意を抱いている スラッカー 男性 真名は糸色望。マーダーによって殺された ムーン 女性 真名は人口衛星。エンプレスと同盟中 ベア 男性 真名は範馬勇次郎。ヴィルヘルムによって倒された エンプレス 女性 真名はミチル。ムーンと同盟中 貧乳 女性 真名は初音ミク。セイバーによって倒された キャロル・マールス・ディーンハイム 女性 四天王の一人。破壊と創造のキャスター。何となく倒された チェシャ猫 女性 神出鬼没。笑顔だけ残して消える 白兎 男性 髭と時計の似合う紳士。マスター 帽子屋 不明 お茶会の出席者。おかしな謎かけをしてくる。フレッドによって倒された アリス 女性 主人公。文によって倒された 幸福な王子 名前 性別 詳細 弥平 男性 心の底から娘を大切に思っている 人口衛星(かぐや姫) 名前 性別 詳細 人口衛星 女性 元かぐや姫。女神に匹敵するほどの力を持つ おじいさん 男性 成金 おばあさん 女性 孫に甘い 帝 男性 悩みは多い。特に下半身の 右代宮戦人 男性 五人の若者 剛田猛男 男性 五人の若者 大森カズフサ 男性 五人の若者 乱藤四郎 男性 五人の若者 ヘラクレス 男性 五人の若者 親指姫 名前 性別 詳細 親指姫 女性 心優しき小さな少女 ガリィ・トゥーマーン 女性 キャロルの部下 星噛絶奈 女性 キャロルの部下。咲夜をお姉さまと慕う 比良坂初音 女性 キャロルの部下。咲夜を姉さまと慕う 春野はるか 女性 キャロルの部下 筋子 男性? 筋肉の伝道者の一人。咲夜によって去勢された 筋肉 男性 筋肉の伝道者の一人 森の神 男性 またの名を山の神。女に目がない。集団で囲んで食事を見つめる 北風と太陽 名前 性別 詳細 武藤遊戯 男性 四天王の一人。北風 タマモ 女性 太陽 アリとキリギリス 名前 性別 詳細 双葉杏子 女性 怠け者の国の女王 ブリジット ?? 怠け者の国の門番 土間埋 女性 お姫様。遊ぶの大好き アルフォンス・エルリック 男性 奴隷。和解派 ネギ・スプリングフィールド 男性 奴隷。和解派 メディア 女性 奴隷。否定派。権力者に裏切られたので権力者が大嫌い あきつ丸 女性 奴隷。否定派。混乱に乗じて国を乗っ取ろうとしている 岡部倫太郎 男性 奴隷。否定派。説明を聞いてくれなかった国など滅べばいい 爾乃美家累 男性 奴隷。否定派。大規模な飢饉で国民の意識を変える ゾンゲ 男性 奴隷。否定派。食べたいなら働け 鬼人正邪 女性 四天王。和解派 マッチ売りの少女 名前 性別 詳細 トオル 女性 健気にエロ本を売る少女 ディオ・ブランド― 男性 控え目に言って変態 ダッチ 男性 ハリウッド映画の面白黒人枠 大きなかぶ 名前 性別 詳細 ドラゴン 男性 下ネタ大好き。トマトは大嫌い 女騎士 女性 戦闘レベル4。くっ殺されるのが夢 貧乏な人 男性 自分に正直。そしてエロい。とにかくエロい 殺し屋 女性 うわばみレベル10。鬼すら酔い潰す酒豪 カマキリ ?? カマキリ ロボット 男性 コーラで動いている。カマキリとはマブダチ 批判的なトマト ?? つまらないジョークは許さない。高速で飛んでダメージを与える 真実の口 ?? 嘘つきは許さない。機嫌を損ねると近くで嘘を言うだけで攻撃 フレッド ?? 脇役 シンデレラ 名前 性別 詳細 鷺沢文香 女性 本物の姫。クリスの友達 キリト 男性 王子。姫騎士とオークの薄い本を持っている レイジ 男性 王様。姫の排除を企んでいた なのは 女性 継母。地味に王子を狙っている アナザーブラッド 女性 姉。たかしを苛めるのが大好き ハルノ 女性 姉。射命丸の上位互換 ペンウッド 男性 父。苦労人 キル子 女性 通行人 脂ぎったおじさん 男性 元ネズミ。門番を剥いた シンデレラ 女性 元メイドの幽霊。姫への殺意が半端ない 三匹のくま 名前 性別 詳細 範馬勇次郎 男性 三国無双なクマ 小日向未来 女性 レズビアンなクマ 柏崎星奈 女性 荒ぶるクマ バラライカ 女性 金髪三姉妹。長女 ヤン・シャオロン 女性 金髪三姉妹。次女 キョーコ 女性 金髪三姉妹。三女 歌うガイコツ 名前 性別 詳細 糸色望 男性 怠け者の兄 糸色千尋 男性 心優しい弟 ヴァンプ 男性 王様 戦艦レ級 女性 お姫様。誘惑が得意。意外と残虐 野比のび太 男性 名人。革命の火を灯したが、千尋によって殺される 種島ぽぷら 女性 小人。クリスに森を燃やされた 小此木 男性 狩人 おおこわいこわい 不明 オブジェクトクラスKeter。SCP-2006 青い鳥 名前 性別 詳細 チルチル 女性 胸がチルチル ミチル 女性 チルチルの妹 マジョリーナ 女性 隣の家に住む魔女 安藤守 男性 『青い鳥』の下っ端。何者かに殺される 閣下 女性 『青い鳥』のボス。青い鳥の側にいるらしい 十六夜咲夜 女性 閣下の忠実なる下僕 ギルガメッシュ 男性 オイルマネーの御殿のボス。金持ち 金髪美女 女性 水着の国にいた。本名はフェイト ラインハルト・ハイドリヒ 男性 水着の国にいた。フェイトの恋人 大石蔵人 男性 刑事。究極生命体になるも閣下の力で自殺させられる アリババと40人の盗賊 名前 性別 詳細 アリババ 男性 貧しい青年 ザイード 男性 暗殺と踊りが得意な奴隷 カシム 男性 アリババの兄。奴隷を脅してクロロに殺された レジーナ 女性 カシムの娘。アリババの養子。とても我が儘 ファサリナ 女性 奴隷商人。ザイードをアリババに売った サカキ 男性 救世主教の教主 リーダー 男性 カリスマレベル10。革命家のふりをしている 不乱健 男性 キャロルの配下 クロロ=ルシルフル 男性 キャロルの配下 安藤まほろ 女性 クロロが雇ったメイドの一人 ウサギとカメ 名前 性別 詳細 やる夫 男性 オーク。いつも孫悟空に負けている 孫悟空 男性 猿。根っからの善人 榊清太郎 男性 気難しい大工 ヘンゼルとグレーテルの世界 名前 性別 詳細 ヘンゼル 男性 殺人鬼 グレーテル 女性 殺人鬼 アラン・アダムス 男性 ヘンゼルとグレーテルの父親 マリュー・ラミアス 女性 ヘンゼルとグレーテルの母親 サーニャ・V・リトヴャク 女性 森に住む不思議な少女。ヘンゼル達の監視役 ジョセフ・ジョースター 男性 村長 桃太郎の世界 名前 性別 詳細 園崎お魎 女性 おばあさん。ツンデレ 冬月コウゾウ 男性 おじいさん 間桐雁夜 男性 桃農家のおじさん。初恋は叶わなかった 麻呂重 女性 公家。ウナギと妹紅を交換した 藤原妹紅 女性 不死鳥 法明堂羅刹 女性 鬼 メタナイト 男性 鬼。七味唐辛子に煽られて己の未熟さを知る ヴィルヘルム・エーレンブルグ 男性 鬼
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【麻雀】 なぜか、詩板の一部で流行中のゲーム。 麻雀に参加する人たちと、麻雀関連の書き込みと麻雀スレを嫌う人たちと温度差が、詩板での馴れ合い肯定派と、否定派との反応に、非常に、近いものを感じるのは、筆者だけではあるまい。
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 ↑PDW閉鎖に伴いやや美容室の価値はマシ。 あとホワイト2かつ通信出来ない人(本体1つのみの人とか)はマーケットあるなしで努力値振りの効率は変わる。 ポイマも人によっては足りないかもしれない。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1243.html
2012 ロンドンオリンピック 日本人選手の入場 日本男子体操総合 銀 失敗したところばかり放送 スイス選手 韓国人はおかしい発言 韓国人が選手のsnsにサイバー攻撃が原因 サイバー攻撃はイエローカードを出させたと文句 朝日スイスの選手が人種差別発言をしたと発言 日本人も含まれると捏造 柔道 国際系の柔道協会の会長は韓国人 海老沼選手に腕折反則技 最初に不可解判定、会場のブーイングによりジュリー制度のビデオ判定で再判定くつがえる 上野選手殴られる 一本取り消しされる 有効取り消しされる なぜか技あり判定 女子バドミントン 無気力試合失格 水泳 フライングとりけし 中国選手ドーピング疑惑 フェンシング 男子フェンシングフルーレにて イタリア選手が有効範囲に攻撃してもポイントが入らないと抗議 胴着に不備そのまま再開 女子フェンシングで韓国人選手が一時間試合遅らせる 不運な面もあるが規定どおり運営された結果 女子バスケ 予選にて韓国人選手の日本人に対してラフプレー バスケ台湾選手にもやる 選手村にて韓国人選手立ち入り禁止になる
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フレンドリィショップ フレンドリィショップとは 商品一覧左のカウンター (各店舗共通) 右のカウンター戦闘用アイテム わざマシン ドーピングアイテム ボール フレンドリィショップとは 初代『ポケットモンスター赤・緑』から今作に至るまでおなじみの、様々な道具を売り買いするお店。 前々作『ブラック・ホワイト』の舞台となったイッシュ地方からはポケモンセンターの中に併設されており、それは今作の舞台・カロス地方でも同様です。 ゲーム内のストーリーを進め、ジムバッジを集めるごとに左カウンターの品ぞろえが増えていきます。 また、街によっては2つカウンターがあり、右側のカウンターは各店舗独自の品ぞろえになっています。 商品一覧 商品の値段は定価。Oパワーの「やすうりパワー」を使うと、最大50%割引される。 売価は定価の半値。 各道具の詳細は、道具、回復を参照。 左のカウンター (各店舗共通) 「モンスターボール」を10個以上まとめ買いすると、おまけで「プレミアボール」を貰える。 バッジ個数 アイテム名 値段 0 モンスターボール 200円 1 スーパーボール 600円 3 ハイパーボール 1200円 0 キズぐすり 300円 1 いいキズぐすり 700円 2 すごいキズぐすり 1200円 4 まんたんのくすり 2500円 5 かいふくのくすり 3000円 2 げんきのかけら 1500円 1 どくけし 100円 1 まひなおし 200円 1 ねむけざまし 250円 1 やけどなおし 250円 1 こおりなおし 250円 3 なんでもなおし 600円 1 あなぬけのヒモ 550円 1 むしよけスプレー 350円 2 シルバースプレー 500円 3 ゴールドスプレー 700円 右のカウンター 戦闘用アイテム 場所:ハクダンシティ アイテム名 値段 スピーダー 350円 プラスパワー 500円 ディフェンダー 550円 エフェクトガード 700円 クリティカット 650円 ヨクアタール 950円 スペシャルアップ 350円 スペシャルガード 350円 わざマシン ミアレシティ (サウス) シャラシティ ヒャッコクシティ キナンシティNo. 技名 値段 No. 技名 値段 No. 技名 値段 No. 技名 値段 78 じならし 10000円 28 あなをほる 10000円 14 ふぶき 70000円 50 オーバーヒート 80000円 76 むしのていこう 10000円 84 どくづき 10000円 25 かみなり 70000円 93 ワイルドボルト 50000円 75 つるぎのまい 10000円 20 しんぴのまもり 30000円 38 だいもんじ 70000円 68 ギガインパクト 90000円 11 にほんばれ 50000円 07 あられ 50000円 52 きあいだま 70000円 33 リフレクター 30000円 18 あまごい 50000円 37 すなあらし 50000円 15 はかいこうせん 90000円 16 ひかりのかべ 30000円 ドーピングアイテム 場所:クノエシティ アイテム名 値段 タウリン 9800円 ブロムヘキシン 9800円 リゾチウム 9800円 キトサン 9800円 インドメタシン 9800円 マックスアップ 9800円 ボール ダイブボール、ゴージャスボールはミアレシティの「たまや」でしか購入できない。 ショウヨウシティ ヒヨクシティ ミアレシティ (ノース) エイセツシティアイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 ネットボール 1000円 クイックボール 1000円 ヒールボール 300円 ヒールボール 300円 ネストボール 1000円 タイマーボール 1000円 ネットボール 1000円 ネットボール 1000円 ダークボール 1000円 リピートボール 1000円 ネストボール 1000円 ネストボール 1000円 ダークボール 1000円 クイックボール 1000円 タイマーボール 1000円 リピートボール 1000円
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From TV Animation ONE PIECE とびだせ海賊団! 【ふろむてぃーびーあにめーしょん わんぴーす とびだせかいぞくだん】 ジャンル 海賊アドベンチャーRPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 エイムアット・エンターテインメント 発売日 2001年8月2日 定価 6,090円(通常版)9,240円(ポケットステーション同梱版) レーティング CERO 全年齢対象※ベスト版で付与されたレーティングを記載 判定 なし ポイント ストーリーで空気な主人公たち、戦闘で空気な原作キャラたち「海賊なりきりRPG」として見ると地味に完成度高し ONE PIECEゲームリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 いまやジャンプはおろか、日本を代表する漫画となった感もある『ONE PIECE』の世界観とキャラクターを用いたRPG。 発売時期としては、アラバスタ編突入直前ぐらいまでは描けたはずだが、グランドライン編はクリア後のオマケとなっており、本編のシナリオは全て「東の海」で完結する。 ポケットステーションに対応しており、同梱版も発売されている。 ストーリー ローグタウンの近海、「イニシエの黄金」と呼ばれる財宝の手掛かりとなる「イニシエのかけら」を探すルフィたち。無事5つの「イニシエのかけら」を探し当てることに成功するも、その直後一行は謎の敵の襲撃を受け、それぞれがかけらをもったまま離れ離れになってしまう。一方、そのころ大海賊になるという夢を掲げて3人の少年少女が大海原へと乗り出そうとしていた…。 特徴 本作の主人公は、オリジナルキャラの少年少女達である。原作キャラはNPCや助っ人として登場する。 本作のフィールドマップは全て「海」で構成されている。地上を冒険する機会は一切存在しない。 海上なので当然移動には船を用いる。 一般的なRPGと異なり、船の操作の自由度は低い。始めたばかりのころは思った通りの場所に行くことは難しいだろう。 ただし、造船所で金を払えば操作性の向上が可能。慣れないうちは優先的に上げていくといい。 移動中は食料を消費する。ゼロになってもゲームオーバーにはならないが、船上バトル(後述)でパラメーターが大幅にダウンしてしまう。 各所にある陸地には上陸ポイントが設定されている。 「町」や「村」はイベントの進行に関わる。 「木」は果物がなっていれば食料を入手できる。果物がなくてもイベントのキーになることがある。 「宝箱」は宝物が入手できる。何が手に入るかはルーレットで決まるが、目押しが利くので狙いの宝をゲットしたい。 「店」は5種類ある。装備品の調達ができる「武器屋」と「アクセサリー屋」、船の能力向上を行う「造船所」、食料の補給や助っ人の変更を行う「酒場」、手に入れた財宝の鑑定、換金を行う「鑑定所」。 海上には様々な障害物が存在する。基本的には避けていくことになるが、うまく活用すれば有用なこともある。 「サルガッソ」は絡むと大幅にスピードがダウンする。敵に追いつかれるリスクが高まる。 「暗礁」に入ると船がダメージを受ける。これだけで沈没することはないが、耐久力が減ったところに敵船の砲撃を食らうと沈没してしまう。 「潮流」に巻き込まれると潮流の終わりまで流されてしまう。基本的には邪魔な存在だが、長距離の高速移動や敵船をうまくはめて遠くまで流してしまうといった使い方もできる。 「大渦」は黒と白の2種類がある。黒に触れるとはるか彼方の白まで飛ばされてしまう。潮流と同じくワープ手段として用いることも可能。 本作には4種類の戦闘が存在する。ただし船上バトル以外は任意で発生させることはできない。 「船上バトル」は最も一般的な戦闘。海上で敵船に触れると発生、敵味方ともに3対3のバトルとなる。 攻撃は武器ごとに設定されたルーレットを止めることで行われる。弱、中、強、ハズレの他、これらのパネルに別個に状態異常や回復などのパネルが追加されることもある。 特徴的なのは「心力」カード。ここに止めることができるともう一度ルーレットを回せる。ダメージを受ければ受けるほど多く出現する特徴があり、一発逆転を狙える。 原作キャラが船に乗っていれば「助っ人」として戦闘に参加してくれる。ルーレットに「助っ人」カードが追加され、止めると「助っ人ポイント」を消費して様々な行動でサポートしてくれる。場合によっては敵が助っ人を連れていることもある。 「ワードミックスバトル」は海王類などの大型の敵と遭遇した際に起きる。船内にあるものを敵に投げて撃退する、というもの。 長い単語のものほど威力は高くなる。 「技名バトル」はイベントでルフィたちが戦うことになった際発生する。彼らが次に使う技を選んでいくことで勝利を目指すというもの。 「ボス船シューティングバトル」は相手の船に対し段数無制限の大砲で弾を撃ち込み、沈没させることを狙うバトル。その名の通り各ステージの終わりに発生することが多い。 こちらは回避行動が一切とれないため、敵の弾は撃ち落として対処することになる。 戦闘以外でも様々なことがルーレットで決まる独特の世界観。 前述の通り宝箱の中身はルーレットで決まる。財宝以外にも弾薬や能力値アップの薬などが出ることもある。 沈没時のペナルティもルーレットで決まるという割と珍しい仕様がある。 ゼフに助けてもらえれば食料を最大まで補充してもらえる。しかしアルビダやクリークを当ててしまうと財宝や食料を奪われる羽目になる。それでも助けてくれるのは律儀なのか。 まぁ「ワンピースらしい世界観か?」と聞かれたら大きな疑問符を付けざるを得ないのだが…。 評価点 「海賊なりきりRPG」としては意外と面白い。 前述の通り操作は不自由だが、それが逆に独特の緊張感を生み出している。細かい移動のためにはブレーキも使いこなすことが重要となる。 上陸ポイントの判定は広めにとられており、操作性が悪くとも上陸はしやすいようになっている。 実は結構珍しい「海賊行為が行えるRPG」である。 海賊をテーマにしたゲームはそれなりにあるが、民間船を普通に襲えるものは意外に少ない。とはいえ扱いとしては他の敵である海賊や海軍の船とあまり変わらないのだが(*1)。 強そうな敵がいたら、大砲の弾を当てて沈めれば戦闘を回避できる。この場合経験値が手に入らないので、使い分けが重要。 大砲で攻撃し、沈めきれなかった際の反応も敵の所属ごとに異なる。普段は不動の海軍船であっても、こっちから喧嘩を売ると当然反撃してくる。 沈めきれずに追いつかれて戦闘になることも。それもまた海賊ライフ。 「船上バトル」の面白さ。 武器ごとにルーレットの回転速度と出目は固定されている。強い武器ほどハズレが多くなったり、回転速度が速まって目押しが難しくなったりするのであえて弱い武器を使うのもあり。 金さえかければ弱い武器も元のレベル+5まで強化できる。新しい武器が出たら古い武器はお役御免になることが多いRPGにしては珍しく、弱い武器にも利用価値がある。 武器ごとに特殊効果の内容も異なる。「性能は低いが特殊効果が超強力な武器」ももちろんある。単純な性能だけでは真価は図れない。 店での購入前にルーレットの出目と回転速度を確認できる機能がある。なかなか嬉しい配慮である。 買値と売値が全く同じ仕様になっている。購入しても、気に入らない武器、使いにくかった武器は売ってしまえばお金は丸ごと返ってくる。 「心力カード」を当てまくって怒涛の連続攻撃を成功させたときの爽快感はかなりのもの。最大で9回もの連撃を叩き込めるため、大ダメージを見込める。 助っ人キャラの種類の多さ。 キャラゲー的にはほぼ唯一の評価点。その数総勢68人(*2)。発売時期を考えれば驚異的な人数である。 その構成も、ルフィ、ゾロ、サンジと言ったメインキャラ、バギー、アルビダ(悪魔の実を食べる前と後両方が登場)、クロ、クリークといった強力な敵キャラ達、モージ、ブチ、ギン等彼らの手下やシャンクス、ミホーク、ガープのようにこの時点ではほぼ顔見せだけのキャラ、シュシュ、マキノ、カヤなどの非戦闘員、リカやプリンプリン准将のようにもはやファンでも「誰だっけ…?」レベルのキャラ、果ては映画版のキャラまでとことん網羅している。 プリンプリン准将(*3)やネズミ大佐(*4)の技が強力なのは何か間違っている気がするが。 自分オリジナルの海賊旗を作れる機能がある。 作った海賊旗は実際の船のグラフィックに反映される。さらに原作の海賊団の旗がデフォルトで用意されているので、これらを使うこともできる。 とはいえドットを一個ずつ打つのが結構面倒くさいので、結局デフォルトの旗を多少いじったものになってしまうことが多いが。 その他、武器にオリジナルの名前をつけることもできる。「本来の武器の名前の先頭につく」「4文字まで」と割と厳しい制約があるが、攻撃時には武器の名前も表示されるので結構印象に残る。 更に、自分が武器に付けた名前がゲーム中で流行(店売りのアイテムや敵の武器の名前に付けられていることも)することも。 他にも、ゲーム始めに~海賊団等の名前やキャッチフレーズ、選択したキャラのタイプによって、キャラの強さが変わる…等いじれる要素は結構多い。 問題点 ストーリーにおいて主人公たちがほぼ空気。 基本原作キャラの指示に従ってあちこちと走りまわらされるだけなので、存在感がやたら薄い。 ストーリー自体はそれなりに面白いと言われる。しかし全体的に「少年少女の冒険」と言ったスケールであまり原作らしくないとも。 せっかく、ストーリー(普通の戦闘と船で移動、あとストーリー含む一部のイベント 一部のキャラ以外)は当時のアニメでのフルボイスだってのに…もったいない。 ちなみに、あちこちで表示される選択肢は大半が「結局同じものを選ばされる」無限ループ仕様となっており、ストーリーの分岐等は一切ない。 ストーリー最終盤ではとある海軍に「麦わらのパシリ団だってな! 違うのかよ!?」と言われるが、事実なので否定できない。 中途半端なところで打ち止めになる仕様 本編シナリオをポルスター諸島までクリアし、グランドラインまで到達すると上限LV80、武器のLV上限は70となる。…のだが、この後名声値を溜めてグランドラインに入っても、ここでシナリオが終わっているのか、グランドラインで起きるイベントをどれだけやっても先に進むことはできない。下記のLV上限も解放されないため、ここで実質的にゲーム終了になってしまう。 この段階で打ち止めになることで装備品は中途半端な状態のまま一切強化できなくなり、結果的に何千回も戦って無理矢理LVを上げれば敵だけが一方的に強くなって戦いはより厳しくなっていく。…あんまりである。 特定レベルを超えると非常にレベルを上げにくくなる仕様 実は獲得できる名声値(=経験値)はレベルとシナリオの進行状況に応じて限界が設定されており、適正レベルを10超えると一律で5しか入手できなくなってしまう(一応レベルを上げることはできるが、非常にレベルを上げにくくなる)。 上記の打ち止めポイントであるグランドライン突入時点でのレベル上限は80であり、そこまでレベルが上がるとその後はどれだけ戦っても名声値が毎回5しか入らなくなってしまい、レベルがまともに上がらなくなってしまう。 もっとも、こちらがLVを上げるとそれに応じて敵のLVが上がっていくため、頑張ってLVを上げたところで特に有利にはならない。一応自分のLVよりも値段の高い装備を購入するときは通常より高い値段を吹っ掛けられるのだが、売値は買値と全く変わらないため強引に買っても問題は無い。 ポケットステーションが無いと厳しすぎる「賞金額の上昇」 ポケットステーションに対応しており、ポケットステーションと連動したミニゲームで遊ぶと賞金首ランキングを非常に上げやすくなっているのだが、逆にこれを使わなかった場合、マップで船を10隻潰すか10回戦場バトルで倒してようやく1万ベリー上がる仕様になっている。 単純計算で最低80000隻の船を潰さなければ賞金首1位になれない(*5)ため、ポケットステーションが無いと恐ろしい労力が必要となってしまう。 とことん「ワンピースらしさ」に欠ける戦闘。 システム自体は悪くない。しかし主人公たちは別に悪魔の実の能力者でも、超人的な戦闘力を持っているわけでもない普通の少年少女なので地味。 武器も「カトラス」「シミター」「こんぼう」「太刀」「ピストル」「さつたば」「キック」などで、割と普通のRPGっぽい…というかさつたばとかキックは店で買うような武器ではない。原作らしい武器は「せんそう(戦槍)」と「キリバチ」ぐらい。そしてこれらを装備したところで外見は変わらないので地味さに変化なし。 おまけに「敵専用の武器」を前提にしたような動きのキャラが多く、別の武器を使っているとどうしてもミスマッチ感が拭えない。 ちなみに、原作キャラと直接闘うのは麦わら海賊団だけであり、他はクリーク海賊団や海軍との戦いでも原作キャラを助っ人にした本作独自のモブキャラが敵となる。 「ワードミックスバトル」と「技名バトル」のつまらなさ。 ワードミックスバトルは「ひたすら長い単語を選ぶ」以外、攻略方法が存在しないという空前絶後のつまらなさ。 ランダムに選ばれる単語自体は奇天烈なものもあって意外と面白い。しかしバトル自体が単調すぎて全く相殺されていない。 一応「相手のHPをジャスト0にしないといけない」バトルもある。が、そもそも「長い名前を選んだ方が敵から受けるダメージを減らせる」という仕様があるので…。 技名バトルは逆に攻略方法が不明。次にどの技を選べば勝てるのか原作を読んでいても予測不可能。 ボス船シューティングはそこそこ面白い。しかし任意で起こせないために何度も遊ぶことが出来ず、何度も遊びたい場合は再プレイが必須となってしまう。 オープニングがMAD(にしか見えない)。 オリジナルキャラ登場の場面以外は、おそらく原作アニメの映像を継ぎはぎして一つのオープニングにしている。MADとして見ると出来自体は悪くないのだが、公式のキャラゲーでこれはいかがなものか。グランドバトルでは新規の書き下ろしだったため余計に腑に落ちない。 セーブ回りの不便さ。 ステージを攻略している途中でのセーブは不可。一度ステージ選択画面に戻る必要があるのだが、この際ストーリー進行が全て元に戻ってしまう。 とくに、「ゲッコー諸島」というステージは長すぎる。葉っぱを10枚集めたり、キャラを特定の場所に送ったり…等。 慣れたプレイヤーが全雑魚敵との戦闘を回避し、潮流や渦潮もフル活用して最短ルートで効率よく進んでも1時間以上かかる、と書くとどれだけ長いか分かるだろう。 絶対に入れない場所の存在 黒い潮流は「船が入ると操作を一切無視して押し流す」という仕掛けなのだが、この黒い潮流の流れている先や、流されている途中に空間がある(しかも宝箱が置いてある)ことが多い。当然、この場所に入ることはできないため、そこに配置されている宝箱などは絶対に手に入れることが出来ない。 同様に、閉まっている水門は何をやっても開けることが出来ないものがあるにもかかわらず、絶対に開けられない水門の先に何故か宝箱や施設が用意されていることがある。 ちなみに、これらのマップは自動生成で作られているわけでは無いようで、何度入りなおしても同じものが出現する。 次の目的地に関する不備 浮き輪マークとコンパスで次の目的地を指示してくれるのだが、これが「ゲッコー諸島」「コノミ諸島」ではまともに機能しない場面がある。前者は「バラティエ」の位置が表示されず、葉っぱを10枚集めるイベントの時には真ん中の島しか表示してくれない(*6)、キノコ探しの時にも同じく島一つしかマークしてくれない(*7)、と不便。コノミ諸島も「珍獣の島」や「船の材料集め」の際に機能しないため、どちらも広大な海域をひたすら探し回る羽目となる。 微妙すぎる収集要素。 各地に流れているタルを拾うと中にカードダスが入っていることがある。…それはいいのだが、これが「カードの性能の確認」しかできず実際のカードゲームを遊ぶことができない。ルールの説明もあるのに遊べないのはどうにもモヤモヤしてしまう。 上記に述べた沈没だが、他の海賊船が大砲を撃ってきて体力が無くなると沈没→その後助けてもらっても即撃ってきて何度も沈没…というのがある。 沈没して復活した時は体力が半分になる(一部を除く)という仕様も厳しい。 沈没後に救助してくれるキャラが数名いるが、中には倉庫(アイテム)の装備品以外や金を全部取られてしまうことも… ちなみに、この救助でヨサク ジョニーが出てくるが、こいつらはハズレ。もう1回救助のためのルーレットをやることに…これ、いらないのでは? 船を強化できるが、速度を上げたら上げただけ敵の船も速くなる。移動速度が上がるためメリットはあるが、なぜこのような仕様にしたのか。 船を強化していくと最終的に敵の小型海賊船(の追尾して攻撃してくるタイプ)はミサイルのような猛スピードで画面外から突如突っ込んでくるようになり、戦闘を避けるのも振り切るのも非常に難しくなってしまう。小回りさせると速度を落とさせて振り切れるので対処法はあるとはいえ、あんまりである。 ややゲームバランスが悪い。 ドリンク(ドーピングアイテム)を大量に入手する手法を取らない限りこのゲームでは味方の能力の上がり幅が小さく、武器とアクセサリーを装備して強くしないといけないのだが、それをどれだけ駆使しても次第にこちらが全ての面で相手に劣っていくようになる。 まともに殴り合おうとすると装備とレベルによっては「一部の素早い敵が複数回連続で攻撃してくる(*8)」ほどに能力差が開くようになり、ポルスター諸島やグランドラインでは適当な装備ではもう張り合えなくなっていく。相手の装備にレベル上限は無いのに味方の装備のレベルが70で打ち止めになってしまうのも非常に痛い(*9)。 漢字が使えない キャッチフレーズ(船上バトル時に表示される一文)や海賊団の名前を決める時に使えるのはひらがな、カタカナ、数字、英語のみであり、漢字が一切使えない仕様となっている。 そのため、敵のキャッチフレーズは漢字使い放題なのに、プレイヤーが自分で考えるキャッチフレーズは漢字が使えない不便な(+全文字ひらがなだと非常にダサい)ものになる。漢字が使いたい場合、最初にランダムで出てくるキャッチフレーズを吟味するしかないが、これで出てくる漢字も種類が多いとはいえず、限度がある。 取り返しのつかない武器が余りに多い シナリオ進行に合わせて武器、アクセサリーの販売レベルが上がっていく(最初はレベル1~10の装備だけで、その後はシナリオ1つクリアするごとに10単位で上がっていく)のだが、武器、アクセサリーにレベルの上限が設定されており、シナリオを進めるごとに新しい武器が入る一方で二度と手に入らない武器が出てくる。 特に「シミター(*10)」や「もり(*11)」といった超強力な効果を持つアイテムが一切手に入らなくなるのが痛い。 一品物の「キリバチ(*12)」に至ってはさらに酷く、シナリオで入手した時の「プレイヤーのレベルに依存」するとんでもない仕様。そのため、強いキリバチを手に入れるためには強引にレベルを上げるしかない。元の性能が激レア武器と同レベルで高いとはいえ、うっかり低レベルで手に入れてしまったら悲惨なことになる。 一応アクセサリーの方は単に能力だけで選んでいいので気になることは少ない。無駄に値段が高い上に能力がさっぱり上がらない宝石やレベルだけ高くて実は対して強くない販売品でショップが埋められるようになるのは見ていて鬱陶しいが…。 ドーピングしても防御のステータスがさっぱり役に立たない。 もちろん、上げたら上げただけダメージは減る(たまに敵が繰り出す貧弱な攻撃の威力は目に見えて下がっている)。のだが、ドーピングで通常の数十倍の能力にしたところで、今度は敵の攻撃が非常に強くなってしまう(*13)ので結局ダメージは減っていない。むしろ4桁ダメージを量産してくるため、逆に受けるダメージが増している。 何故か体力(=HP)だけ表示が999で打ち止めになってしまい、正確な数字が分からなくなってしまう。 実際には9999まで増やせるのに突然999で見えなくなってしまうため、ドーピングを施していた場合などは実際の体力の把握に難儀することになる。やりこみになるが最強のキャラを作る場合などは、LV3の時点で体力が1183以上必要になる(*14)ため、メモが必須。 成長率の都合上、LVを上げてからドーピングすると非常に不利になる仕様がある。 成長式が「現在値÷(10+レベル)の端数切捨て」というとんでもない物(*15)なので、同じ能力520をドーピングした場合、LV3(ドーピング可能になる最低LV)とLV80ではその重みがまるで違ってしまう。 前者の場合、以後のレベルアップ全てで1LV上がるごとに40(520÷13=40)もの超成長が入ってしまうのに対し、後者の場合はそのあと頑張ってレベルを上げてもそれまでと比べて5(520÷90=5余り70)多く増えるだけである。なお、ドーピングを施しても前者はあくまでLV3なので、経験値を少し稼げばあっという間にLVが上がり、爆発的に育つ。 もう少し具体的に書くと「LV3で520だった」能力値は、LV10まで経験値を稼ぐと800になり、LV20になると1200、30になると1600…と、とてつもない勢いでパワーインフレを起こす。後者のキャラと同じ「LV80」まで育てると3600ものステータスを持つため、もはや勝負にならない。無論、もっとドーピングを施してからLV3のキャラを育てれば毎LV100を超える成長すら実現する。 味方をドーピングすると助っ人の威力も比例して上がっていくのだが、何故か敵の助っ人の威力まで強化されてしまい、結局敵の助っ人技の対策にはつながらない。 そのため、即死同然の威力を誇る技は結局耐えることが出来ない。敵が助っ人技を使用してくる確率は低めとはいえ、運が悪いとどれだけドーピングしても相手に先制されてしまい、開幕で助っ人技をぶっ放してきてこっちが壊滅する、という展開は低確率ながら、ありえてしまう。 総評 まとめて言うと「ワンピース要素が邪魔」。 「キャラゲーとしてはよくできているが、ゲームとしては微妙」という作品は多いが、その逆は珍しい。 そもそも原作漫画は「海賊」を名乗ってはいても実際のところ、そのような行為はほぼ皆無な上、海の上での冒険のシーンもほとんどなしと、本作のようなゲームとはあまり相性が良くなかったのかもしれない。 むしろワンピース無関係の単発のゲームとして売り出した方が高い評価を得られたのでは……? と考えるといろいろと残念な作品である。 余談 攻略本は一応出ている。敵のデータ、アイテムのデータは上限レベル含めてちゃんと載っているのだが…よりによって肝心の成長式(上述)が欠けているため、本に載っているデータをそのまま見たところで何のことか全く理解できず、真価を発揮できない(*16)。 なお、この本にはポルスター諸島までのシナリオしか載っておらず、その先は一切不明。結果的にグランドラインに突入した場所で詰まり、誰一人としてLV70以上の装備を見ることは叶わない。 また、助っ人のうち、「エース」「クロコダイル」「コビー、ヘルメッポ」は載っておらず、データも無い。 本作には『From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!』の隠しキャラ出現条件リストと、実際に使えるカードダスが一枚同梱されている。
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くすりつかい風の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント くすりつかい風の情報 画像 スキル1 劇薬飛ばし 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 マジックスモーク CT 5~3 / 威力 中 相手全体を攻撃し、50%の確率で2ターン速度を弱化する。さらに味方全体の速度を2ターン強化する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 ダメージ+10% Lv6 スキル使用間隔-1ターン Lv7 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前